Unités

Anime Capture Roblox Guide de construction d'équipe

Rôles de slots, timing des potions et setups co-op pour la boucle combat-capture de StarX Inc.

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Construction d'équipe

Construire une équipe dans Anime Capture, c’est moins échanger des capacités actives en plein combat que concevoir des multiplicateurs passifs adaptés à votre route de farm. Le design de lancement de StarX Inc récompense ceux qui traitent les slots d’unités comme des buffs de loadout : un moteur dégâts, un outil économie ou sustain, et une pièce flex qui brille pendant les sessions de capture ou les boss co-op. Ce guide parcourt les rôles de slots, l’empilement de potions et les templates de roster liés au hub Unités et à la Tier List.

Si vous n’avez pas encore lu le Guide des raretés, parcourez-le d’abord — la construction d’équipe échoue quand on équipe trois passives DPS sans aucun revenu Crystal.

Le template trois slots de lancement

La plupart des comptes débloquent trois slots principaux pendant les quêtes early. Traitez-les comme :

SlotRôleQuoi équiperErreur courante
1 — CarryDPS principalPlus haut multiplicateur de coup de poingAméliorer deux carries à moitié
2 — MoteurÉconomie ou sustainBonus Crystal, HP effectif, regenIgnorer car les chiffres semblent petits
3 — FlexLuck, Drops ou buff co-opSynergie capsules et potionsLaisser vide « jusqu’au Mythical »

Le slot un devrait refléter votre meilleur pull de Meilleures unités de départ jusqu’à ce qu’un Mythical de Unités Mythical le remplace avec des doublons sécurisés.

Sessions d’empilement de potions

Les codes de lancement offrent cinq types de potions — Energy, Damage, Gems, Drops et Luck. La construction d’équipe inclut quand les boire :

Bloc farm Crystal — Energy + Damage + Gems sur slots un et deux en répétant la route Crystal/minute la plus élevée que vous pouvez clear sans mourir. Slot flex optionnel sauf s’il booste les prix de vente.

Bloc capsule de capture — Luck + Drops sur slot flex, Energy sur carry, gardez Damage pour après le pull en testant les nouvelles unités. Échangez les Codes comme SORRYTIMECHAMBER avant ces sessions ; 250 F2P Tickets méritent du Luck empilé.

Tentative boss — Damage + Energy sur carry, sustain sur moteur, buff flex qui aide break de bouclier ou timers enrage. Les amis co-op devraient coordonner pour qu’un seul joueur brûle des Luck potions.

Ne dispersez jamais les potions sur des remises de quêtes occasionnelles. Quinze minutes de buffs empilés valent mieux qu’une journée de clics potion unique.

Construction d’équipe co-op

Anime Capture supporte la progression co-op en ligne. La construction d’équipe change quand des amis rejoignent :

  • Un joueur porte le DPS — passive coup de poing la plus améliorée
  • Un joueur fait l’économie — bonus Crystal ou tickets aident tout le lobby
  • Un joueur flex contrôle ou luck — selon les mécaniques du boss

Les passives amplificateur en double peuvent stacker ; les passives DPS plates en double ne le font pas toujours. Parlez avant la file — deux amis chassant des burst Mythical sans slot économie ralentit tout le monde après.

Si des inconnus rejoignent, inspectez leurs icônes d’unités avant de dépenser des potions. Un trio coordonné clear les boss de lancement plus vite que trois loadouts DPS solo.

Rosters early, mid et fin de lancement

Early (monde un) — Carry Rare, économie Uncommon ou Rare, flex vide ou luck. Les Gems vont aux niveaux du carry, pas au spam capsule.

Mid (monde deux–trois) — Carry Epic ou Legendary, économie Rare+, flex luck pendant sessions tickets. Lisez les pages tier avant d’évoluer des Epic en rôles sans issue.

Fin de lancement — Carry ou amplificateur Mythical, bâton économie Legendary, unité flex luck. Arrêtez de pull quand le budget doublons tombe à zéro ; améliorez les passives existantes.

Chaque phase renvoie au hub Tier List pour les priorités S/A/B/C.

Exemples de synergies de rôles (archétypes)

Comme les rosters de lancement varient selon la chance des pulls, pensez en archétypes :

Burst + économie — Kills boss rapides financent des routes Crystal plus longues. Idéal pour solo avec temps de jeu limité.

Luck + drops + multi-pull — DPS immédiat plus faible mais plus d’inflow Rare+. Idéal quand les codes inondent de tickets.

Amplificateur + deux carries mid — Lobbies co-op où un Mythical buffe les Rare des amis. Idéal pour groupes d’amis fixes.

Sustain + farm safe — DPS plus bas mais moins de pauses potion. Idéal pour sessions mobile avec interruptions.

Changez d’archétype quand vous touchez un mur — ne forcez pas des setups burst lors de soirées farm luck.

Discipline inventaire et doublons

La construction d’équipe casse quand l’inventaire s’encombre de rôles dupliqués. Règles empiriques :

  • Une unité améliorée maximum par rôle
  • Vendre ou convertir trois tiers sous votre carry
  • Garder les doublons d’évolution seulement quand la preview montre un gros saut

Consultez le Guide des raretés pour quand les doublons Legendary surpassent des Epic frais.

Vérifications patch et meta

StarX a hotfixé plusieurs systèmes pendant la semaine de lancement — voir Notes de patch de lancement. Les changements de chiffres passifs peuvent inverser quel slot mérite des Gems. Après chaque patch :

  1. Re-testez votre carry sur le monde le plus dur débloqué
  2. Comparez le temps de kill avec et sans slot flex
  3. Mettez à jour les hypothèses tier si une note passive a changé

Boucle quotidienne type

  1. Échangez les nouveaux Codes pour tickets et potions
  2. Lancez un bloc farm Crystal avec Energy + Damage
  3. Dépensez les tickets seulement pendant sessions Luck empilées
  4. Améliorez les niveaux du carry avant de pull de nouvelles raretés
  5. Boss co-op une fois avec amis en rôles coordonnés

Répétez quotidiennement jusqu’à financer une session chase Mythical.

Erreurs courantes de construction d’équipe

  • Triple slot DPS sans aucune économie
  • Pull au lieu d’améliorer un carry Rare viable
  • Ignorer le slot flex jusqu’au Mythical — les unités luck accélèrent tout
  • Potions mal appariées (Damage pendant pulls capsule, Luck pendant essais boss)
  • Chasser la collection complète plutôt que la couverture de rôles

Corriger le slot deux seul double souvent les revenus Crystal sans un seul nouveau pull.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien d'unités dois-je me concentrer à améliorer ?

Améliorez d'abord un carry, ensuite une économie ou sustain, touchez le flex en troisième. Évitez de monter quatre unités uniformément.

Quel est le meilleur slot flex pour les joueurs free-to-play ?

Passives Luck ou Drops pendant les sessions tickets ; passez aux buffs co-op en jouant avec des amis.

Les potions affectent-elles toutes les unités équipées ?

Les potions modifient vos bonus de session — Damage et Energy aident le combat, Luck et Drops les captures. Empilez-les intentionnellement par activité.

Les équipes co-op doivent-elles toutes jouer des unités Mythical ?

Non. Un joueur amplificateur ou économie aide souvent plus le lobby que trois Mythical DPS sans sustain.

Quand remplacer mon équipe de départ ?

Remplacez le slot un quand un carry tier supérieur montre des gains clairs de temps boss ; remplacez le slot économie seulement quand les revenus doublent.

Où sont listées les priorités tier des unités ?

Sur le hub Tier List, Meilleures unités de départ et Unités Mythical liés depuis ce wiki.