Anime Capture Roblox Einheiten-Raritäts-Guide
Common bis Mythical — was jede Farbe für Pulls, Upgrades und langfristigen Roster-Wert bedeutet.
Rarität ist das Erste, das du siehst, wenn eine Fang-Kapsel in Anime Capture aufspringt — und das Letzte, dem du blind vertrauen solltest. StarX Inc.s Launch im August 2026 nutzt sechs sichtbare Tiers — Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary und Mythical — jeweils mit unterschiedlichen passiven Ceilings, Duplikat-Kosten und Upgrade-Kurven. Dieser Guide erklärt jede Farbe, wann Gems investieren lohnt und wann du einen Pull lieber für Crystals fodderst.
Rarität beantwortet „Wie hoch kann diese Einheit gehen?“ Tier-List-Seiten beantworten „Soll mich das jetzt interessieren?“ Lies Beste Starter-Einheiten und Mythical Units nach dem Verständnis der Leiter unten.
Raritäts-Übersichtstabelle
| Rarität | Typische Rolle | Upgrade-Priorität | Aufhören zu upgraden, wenn… |
|---|---|---|---|
| Common | Fodder, Tutorial | Niedrig | Jedes Uncommon+ ersetzt sein Passive |
| Uncommon | Früher Platzhalter | Niedrig–mittel | Rare-Carry online |
| Rare | Welt-eins-Carry | Mittel | Epic- oder Legendary-DPS bereit |
| Epic | Midgame-Anker | Hoch | Mythical-Chase beginnt |
| Legendary | Pre-Mythical-Flex | Hoch | S-Tier-Mythical-Duplikate gesichert |
| Mythical | Chase-Mittelpunkt | Sehr hoch | Passive maxed oder Patch verschiebt Meta |
Farben blitzen bei Kapsel-Reveal und im Einheiten-Inventar-Filter. Teilen zwei Einheiten eine Rarität, vergleiche Passive-Text, nicht Icon-Pracht.
Common und Uncommon
Commons fluten frühe Pulls und code-getriebene Ticket-Sessions. Sie upgraden günstig — das verleitet Neulinge, Ressourcen zu streuen. Widerstehe. Commons lehren den Fang-Loop und füllen Pity-Zähler — sie definieren nicht deinen Build.
Uncommons überbrücken Tutorial-Belohnungen zu deinem ersten Rare. Behalte ein Uncommon-Economy-Passive, wenn es Crystal-Drops boostet, tausche Combat-Uncommons sobald eine Rare-Damage-Einheit erscheint. Auf der Tier List sitzen die meisten Commons und Uncommons bestenfalls C-Tier oder B-Tier.
Rare und Epic
Rare-Einheiten sind die ersten „echten“ Carries für Welt eins. Ihre Passives skalieren sauber mit Damage Potions aus Codes wie RELEASE und THANKS4K. Die meisten Launch-Accounts sollten ein Rare-DPS maxen, bevor sie höhere Raritäten jagen.
Epic-Einheiten bringen höhere Duplikat-Kosten und stärkere Passives — oft Hybrid-Boni für Schaden und Sustain. Epics bleiben bis Welt drei relevant, außer Mythical-Power-Creep macht sie zu Flex-Slots. Tier-List-Seiten ranken starke Epics meist A-Tier, bis Mythical-Investition beginnt.
Bei der Wahl zwischen maxed Rare upgraden oder Epic+ ziehen, frage:
- Löst das Epic-Passive mein aktuelles Boss-Gate?
- Habe ich Duplikat-Shards oder nur eine Kopie?
- Spare ich Tickets für Mythical-Sessions?
Ist die letzte Frage ja, pausiere Epic-Evolution und bank Ressourcen.
Legendary
Legendaries sind die Pre-Mythical-Decke vieler Free-to-Play-Roster. Sie brauchen schwere Gem- und Crystal-Sinks, können aber frühe Mythicals ohne Duplikate übertreffen. Legendary-Economy-Passives — Crystal-Bonus, Verkaufspreis-Boosts, Ticket-Drip — bleiben oft länger im Roster als Legendary-DPS, weil Einkommens-Multiplikatoren gut altern.
Nimm nicht an, Legendary schlägt Epic automatisch. Ein gut upgegradetes Epic-DPS mit synergetischen Potions kann ein frisches Legendary out-DPSen, bis Duplikat-Evolution greift. Siehe Team Building für Slot-Pairing, bevor du Epics fodderst.
Mythical
Mythicals sind die Chase-Rarität: niedrige Basis-Drop-Rate, hoher Duplikat-Wert, starke Idle-Präsentation. Sie definieren späte Launch-Meta-Diskussionen auf Mythical Units und brauchen oft Luck Potions in Pull-Sessions.
Mythical-Passives fallen in Burst-DPS, Team-Amplifier und Boss-Spezialisten. Rarität garantiert Potenzial, nicht Performance — ein Mythical mit engen Proc-Bedingungen kann ein Legendary unterperformen, bis evolviert. F2P-Spieler sollten Ticket-Caps setzen, bevor sie Mythicals jagen; Codes helfen, Pity ist nicht garantiert.
Pull-Rates und Pity (Launch-Erwartungen)
StarX veröffentlichte zum Launch keine offiziellen Kapsel-Rates. Community-Tests deuten:
- Common + Uncommon dominieren Einzelpulls ohne Potions
- Rare+ steigt, wenn Luck Potions und Multi-Pulls zusammenfallen
- Mythical-Treffer sind Event-würdig; plane Sessions, nicht Impuls-Taps
Tracke eigene Pulls statt Chat-Screenshots. Ändern sich Rates, erwähnt Launch Patch Notes Kompensations-Codes — ein Signal, Erwartungen anzupassen.
Evolution und Duplikate
Höhere Raritäten verlangen Duplikate oder Shard-Items für volle Passives. UI-Hinweise variieren pro Einheit, das Muster bleibt:
- Erste Kopie schaltet Basis-Passive frei
- Mittlere Duplikate boosten Zahlen oder fügen Procs hinzu
- Finale Tiers brauchen evtl. Welt-Drops oder Event-Mats
Evolviere nicht jedes Duplikat automatisch. Vergleiche Evolutions-Vorschau-Zahlen mit deinem aktuellen Carry im Einheiten-Hub.
Verkaufen vs. Fodder behalten
Verkaufen oder umwandeln, wenn:
- Duplikat drei Tiers unter deinem Carry liegt
- Passive überlappt eine bereits upgegradete Einheit
- Inventar-Cap blockiert neue Fänge
Behalten, wenn:
- Evolutions-Screen sofortigen Next-Tier-Bonus zeigt
- Passive fehlende Rolle füllt (Economy, Luck, Sustain)
- Collection-Rewards Retention verlangen
Rarität vs. Tier-List-Mindset
Hohe Rarität ≠ hohes Tier. Tier Lists wägen Performance nach Investition im aktuellen Meta. Ein Common-Luck-Stick kann B-Tier fürs Ticket-Farmen sein, während ein frisches Mythical B-Tier bleibt, bis dupliziert.
Kehre zum Tier-List-Hub zurück, wenn unklar ist, ob Rarität oder Rolle deinen nächsten Gem-Spend steuern soll.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie lautet die Raritäts-Reihenfolge in Anime Capture?
Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, dann Mythical als höchstes Tier in Launch-Kapseln.
Kosten höhere Raritäten immer mehr Gems zum Upgraden?
Ja. Jeder Schritt auf der Leiter erhöht Gem- und Crystal-Kosten pro Level — deshalb ist Streuen über niedrige Raritäten ineffizient.
Kann ich Mythical Units aus Free-Codes bekommen?
Launch-Codes geben Tickets, Potions und Gems — keine direkten Mythical Units. Nutze die Belohnungen, um Fang-Sessions zu finanzieren.
Soll ich niedrig-raritäre Luck-Einheiten behalten?
Behalte ein Uncommon- oder Rare-Luck-Passive, bis Legendary oder Mythical Luck es ersetzt, ohne deinen DPS-Slot zu schwächen.
Wo sehe ich Einheiten-Tier-Rankings nach Rarität?
Im Tier-List-Hub plus Beste Starter-Einheiten und Mythical Units — dort wird Performance gerankt, nicht nur Farbe.
Ändern sich Raritäten, wenn StarX patcht?
Raritäts-Labels bleiben stabil, Drop-Rates und passive Zahlen können sich verschieben. Lies Launch Patch Notes nach jedem Update.