Anime Capture Roblox Notas de parche de lanzamiento agosto 2026
Hitos del día release, línea hotfix y cada código de compensación importante de StarX Inc.
Anime Capture salió en vivo en Roblox en agosto de 2026, publicado por StarX Inc con tag [RELEASE] visible en la página oficial del juego. Lo que siguió fue un sprint de lanzamiento Roblox familiar: afluencia masiva de jugadores, hotfixes rápidos, disculpas por apagados y flujo constante de códigos make-good otorgando pociones más F2P Tickets. Esta página documenta la línea de tiempo del parche de lanzamiento para entender qué fixes llegaron cuándo — y qué códigos pertenecen a qué incidente.
Usa este artículo junto al hub de Actualizaciones, la página live Códigos y páginas meta como Mejores unidades iniciales al decidir si inversiones de semana de lanzamiento siguen vigentes.
Día release — agosto 2026
StarX abrió Anime Capture con bucle bandit-beater: golpea enemigos, gana Crystals, captura unidades inspiradas en anime que potencian pasivamente tu poder y desbloquea mundos nuevos con amigos. Soporte de plataforma cubrió PC, móvil, tablet y consola desde día uno.
Features headline al launch:
- Progresión multi-mundo inspirada en settings anime populares
- Cápsulas captura alimentadas por F2P Tickets y Gems
- Rarezas de unidades de Common hasta Mythical
- Questing co-op y desafíos de jefe
- Canje de códigos in-game vía Menu → Codes
Código release: RELEASE — incluía una de cada tipo de poción launch (Energy, Damage, Gems, Drops, Luck), 100 F2P Tickets y 100 Gems. Esto fijó el formato base de compensación que StarX repitió toda la semana.
Cuentas nuevas deben canjear RELEASE de inmediato, luego leer Primeros pasos antes de gastar tickets.
Hotfix wave 1 — estabilidad semana lanzamiento
El primer cluster hotfix apuntó reportes crash, bloqueadores de progresión y exploits economía descubiertos cuando miles golpearon mundo uno simultáneamente.
Fixes reportados (player-facing):
- Stalls progresión misiones al rejoin servidores públicos
- UI cápsula que no cierra en aspect ratios móvil
- Discrepancias payout Crystal en rutas mobs tempranas
- Desync invite co-op cuando amigos cambiaban mundos
Códigos compensación ligados wave 1:
| Código | Timing aprox. | Resumen recompensas |
|---|---|---|
BUGSFIXED | Primer pase estabilidad | Set completo pociones + 100 F2P Tickets |
minorbugsfixed | Fixes secundarios | Set completo pociones + 50 F2P Tickets |
sorryshut | Apagado inesperado | Set completo pociones + 50 F2P Tickets |
Estos códigos asumían que jugadores perdieron tiempo de sesión más que inventario. Si canje falla, cierra forzado Roblox y reintenta — algunos fixes requirieron pull cliente fresco.
Hotfix wave 2 — incidente Time Chamber
A mitad de semana launch, jugadores reportaron bug relacionado con Time Chamber que atrapaba unidades o bloqueaba capturas tras sesiones AFK largas. StarX reconoció el issue en Discord y emitió uno de los grants de tickets más grandes del mes.
Código: SORRYTIMECHAMBER — set completo pociones, 250 F2P Tickets e ítem Commander Sword cosmético o gear según versión cliente.
Impacto estrategia: muchos rerunnearon sesiones captura con Luck potions apiladas en esta ventana. Si guardaste tickets de códigos anteriores, combinar SORRYTIMECHAMBER con RELEASE financió chase Mythical serio — consulta Unidades míticas.
Hotfix wave 3 — Fixes and improvements
StarX etiquetó el siguiente pase FixesAndImprovements, enfocándose en pulido más que bugs catastróficos.
Cambios notables:
- Texto feedback canje códigos mejorado
- Mensajería drop ajustada para pulls Rare+
- Validación server-side para ventas duplicados unidad
- Pases rendimiento en lobbies públicos concurridos
Código: FixesAndImprovements — set completo pociones + 75 F2P Tickets.
Impacto tier list fue mínimo, pero validación economía detuvo bugs venta accidental que habían borrado fodder evolución — consulta Guía de rareza antes de vender masivamente duplicados tras este parche.
Códigos disculpa servidor privado
Algunos incidentes solo afectaron servidores públicos o requirieron instancias limpias. StarX lanzó códigos con restricciones canje:
SorryForBugs — set completo pociones + 100 F2P Tickets, anotado como solo servidores privados o nuevos tras ciertos crash loops.
Si canje público falla, crea servidor privado o únete a lobby recién creado antes de reclamar. Esto confundió chat launch días; la restricción fue intencional, no typo.
Hito comunitario — THANKS4K
Cuando Anime Capture cruzó 4.000 likes/favoritos, StarX soltó THANKS4K — set completo pociones + 100 F2P Tickets. Códigos hito expiran más rápido que códigos disculpa; canjea en cuanto la página Códigos los liste activos.
Nota early access — EA+
EA+ recompensó partidarios early access con bundles exclusivos. Requiere rol EA+ y no representa compensación general de jugador. Documentado aquí para que lectores F2P no asuman canje roto.
Issues conocidos aún vigilados
Semana launch dejó items long-tail que miembros comunitarios rastrean:
- Soft-lock animación cápsula ocasional en móvil low-end
- Confusión split Crystal co-op cuando amigos salen mid-ruta
- Redondeo tooltip Luck potion vs. resultados captura reales
StarX no ha confirmado fixes permanentes para cada item; re-prueba tras cada artículo update nuevo en el hub de Actualizaciones.
Checklist post-parche recomendado
Tras cualquier parche era launch o ola códigos:
- Canjea códigos en página Códigos en orden de riesgo expiración
- Re-prueba tu carry principal en el mundo desbloqueado más duro
- Actualiza supuestos tier en Tier List si pasivas se sienten distintas
- Revisa stacks pociones Construcción de equipo antes de sesiones tickets
- Vigila Discord por extensiones sigilosas cuando mantenimiento se alarga
Resumen línea de tiempo
Día 0 — Release, código RELEASE, mundos core online
Días 1–3 — Hotfixes estabilidad, BUGSFIXED, minorbugsfixed, sorryshut
Mid-week — Fix Time Chamber, mega grant tickets SORRYTIMECHAMBER
Late week — Pase pulido, FixesAndImprovements, SorryForBugs restringido
Hito — Código celebración THANKS4K
Esta cronología explica por qué veteranos launch acumulan cientos de tickets sin gastar Robux pagado — la compensación se apiló rápido si canjeaste a tiempo.
Qué viene después
StarX Inc. telegrafió más mundos y eventos post-launch. Cuando llegue la siguiente versión major, añadimos página update dedicada y enlazamos desde el hub Actualizaciones. Hasta entonces, trata este documento como registro autoritativo del parche launch para agosto 2026.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuál fue el primer código de Anime Capture?
RELEASE salió en vivo el día release con set completo pociones, 100 F2P Tickets y 100 Gems.
¿Por qué SORRYTIMECHAMBER dio tantos tickets?
Compensó jugadores afectados por el bug Time Chamber que bloqueaba capturas o atrapaba unidades tras sesiones largas.
¿Por qué algunos códigos solo funcionan en servidores privados?
SorryForBugs y códigos similares apuntaron crash loops de servidor público. StarX restringió canje a instancias limpias.
¿Siguen activos códigos hotfix launch?
Muchos permanecieron activos durante agosto 2026, pero códigos expiran sin aviso. Consulta siempre la página Códigos antes de canjear.
¿Los parches launch nerfearon tasas drop Mythical?
StarX no publicó cambios detallados de tasas en notas públicas. Pruebas comunitarias no confirmaron nerf sigiloso Mythical durante semana launch.
¿Dónde debo gastar tickets compensación launch?
Termina mejoras starter primero, luego corre sesiones captura enfocadas con Luck potions. Consulta Mejores unidades iniciales y Unidades míticas por prioridades.